观影记录——蜘蛛动画

我的评价是视觉盛宴,但目前故事没讲完,不光价值观没传递完,就连打架都点到为止,仿佛撸到一半憋住了。所以只能说不痛快吧。

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书接上回,小黑和格温解决完问题分别之后,两人因为新的危机再次穿越空间相遇,并且引出了蜘蛛联盟这一庞大组织。然而在备战中小黑发现他不得不面临拯救世界还是救亲爹的两难抉择。故事在决战之前戛然而止,下部预计明年三月上线。

优点

视听效果极其绚丽。为不同的角色采用符合其设定的艺术风格,虽然风格各异但在动画中将他们同时展现实现了巨大的视觉冲击。例如使用铅笔草稿图的形式刻画来自中世纪文艺复兴时代的秃鹫,而来自英国的摇滚蜘蛛侠则使用波普艺术的拼贴风。

由于空间不断变化,以及不同风格角色轮番出场,因此音效设计也非常多元。例如印度蜘蛛侠的背景音效具有本地歌舞味道,而2099蜘蛛侠登场时音效则更为科幻冷酷。

缺点

最大的缺点是故事没讲完,因为没讲完所以不敢断言自己的想法贴合导演的思路。

想法

主要还是讲3对矛盾:青春期的孩子和家长之间的观念矛盾,超能力者难以合群的矛盾,经典的救一个人还是救100个人的电车矛盾。也可能是2对,前两对矛盾是一起讲的。

引发这一切的源头无非是超能力。

超能力使蜘蛛们惩奸除恶,但是又迫使他们隐姓埋名,导致他们的身份割裂——戴面具的超级英雄和日常生活中的普通人。于是不得不与家庭产生隔阂,然后发生误解。然后对家人的不信任感到失望,陷入孤独。孤独使得他们急需寻求共鸣与认同,所以共同加入联盟。至于最后那个电车矛盾则是串联全剧的核心,矛盾中的“1个人”是英雄的家人。这就逼迫英雄们不得不直面自己与家人的关系。

说到这里我就不得不提剧情中的一个败笔。按照莫名其妙的设定,某个世界不会崩溃的前提是这个世界的“那个特定的警官”去救一个小孩时牺牲了。如果这件事没有自然地发生——比如被蜘蛛阻拦了——世界就会崩溃。而女主的父亲恰恰要升职成为高级警官,此前女主刚刚和他因为英雄身份的事发生争吵。当女主回来时经过一番畅谈,两人和解。

但和解的过程匪夷所思。女主父亲说女主离开以后他失去了动力所以辞去了高级警官职务,这时女主笑了!发自内心的笑了!如果没有前面那些设定铺垫,我觉得OK。虽然老套,但是中规中矩的家庭矛盾和解。但是套上这个设定以后就不一样了。女主是因为什么笑呢?是因为父亲理解了自己吗?还是因为父亲不会成为那个电车轨道的人,庆幸自己不用做出艰难抉择了呢?

这两种笑的动机在我看来完全不同。第一种是对家人的理解,确认自己在对方心中的价值之后的喜悦,这也符合家庭矛盾化解的前提。

而第二种就显得没那么纯粹了。女主的压力来源之一就是担心拯救了“警官”之后破坏了世界平衡,而她这一笑仿佛是庆幸自己不再需要去扛这么大的责任。甚至根本不在乎父亲是如何看待自己。如果是这样的话她就是逃避了父女矛盾,并且有些自私得明显了。

如果说女主父亲选择理解女儿,并且没有提自己辞职的事,并且女主与他和解。那我觉得这个片段是完整的而且可以理解的。但导演没有这么安排,所以这个时刻导演没有处理的特别好,前文铺垫在这里导致台词引发观众误解,影响了价值观输出。

那么回归超能力的话题,可见万磁王的主意有一定合理性——让所有人都有超能力,那么就没有超人了。

除此之外,蜘蛛联盟的设定令人不得不想到rick城。在每一个宇宙聪明绝顶的rick集合在一起反而都失去了自己的色彩,更何况每个蜘蛛侠的背景比单独一个rick要丰富得多。所以把它们都拿出来做背景板多少有点可惜。

总而言之,期待下部吧,这一部铺垫太多了。

履行一些设计师功能——得力日期印79952测评

因为每天要记便笺,而且我有严重的写日期癖,所以Q给我推荐的日期印章恰到好处。首当其冲这个带点机械传动和奇酷酷卡声音反馈的79952。

20230424_date_stamp-1

我对这个东西的诉求很简单,只要它能在纸上整齐地印上日期。使用了一下,整齐是很整齐,但是有些意想不到的问题。

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比如蘸墨不足。

这个印章自带印台,在这个位置:

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倒挂的印台

他的工作机制是这样:向下压,印章离开印台,然后反转,然后印在纸上。松手之后印章上升,然后反转,然后恢复原位(并且和印台接触)。

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但是这样的设计让活字没办法完全压在印台上,所以蘸墨很不均匀。而且暴露在外的印台使油墨特别容易挥发。除此之外,这个印章的前后两侧完全一样,每次盖章之前必须看看数字方向以防盖反了。我也好像理解了为什么它的可用日期只到2025年,因为不好用,所以滞销,所以不再生产了。

4月初观影记录

和亮仔高强度观影两部:

  • 龙与地下城
  • 宇宙探索编辑部

1 龙与地下城

我的评价是不喜欢。

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故事讲了吟游诗人带着身怀绝技但又不那么靠谱的小队夺回宝物找到女儿打倒秃顶女魔头的奇幻冒险。

1.1 优点:

无明显优点

1.2 缺点:

  1. 全程疯狂赶路,在各个地点走马观花。故事模式是主角们接到任务,去某地拿到关键物品然后有了新的目标,继续赶往下一个地点。很符合DND桌面游戏的玩法,但是影视表现效果有待商榷。这种讲故事模式导致在每个地点停留时间太短,没有展开太多故事就到下一个地方了。给我的感觉就是走得真急。

    然鹅我还没说完,走得急归急,转场多归多,但是这些场景切换是否有必要呢?说到这里就要探讨原教旨DND的玩法问题。DND桌游是玩家和规则的博弈,但是规则并不会限制太多玩家的去向,所以游戏中发生事件的地点随着玩家天马行空的想象而经常变化。

    但是当把一个故事移植到荧幕之上时,这种游戏式的讲故事手段是否能被观众接受就要打个问号。因为此时的故事就是一个通过荧幕单向讲述的故事,而不再是玩家参与的互动游戏。因此电影的场景切换需要讲逻辑,需要有迫切的理由。但是这部电影里每一次场景切换都是同游戏中一样:为了寻找实现阶段性目标的关键物品。那我就不由得担心:你们要去的地方远不远,留给你们的时间还够不够。实际上电影里的场景切换根本没有考虑这些,直接省略了赶路过程,一个镜头切换,下一秒主角就到了目的地。这其中花费了多久赶路,留给主角的时间还有多少似乎都是无关紧要的问题。

    这种完全生搬游戏逻辑到电影里的拍摄方法我觉得是没道理的。因为讲故事的媒介发生了改变,安排情节的的逻辑也应该做适应性的调整。

    亮仔说他觉得这个电影好,是真正懂游戏的人拍出来的电影。我说不好,因为懂游戏很好,但是不应该是不懂拍电影。不然就像个沉浸在自己世界而不管他人是否能听懂他讲话的Nerd一样。
  2. 套路太老,情节基本都猜得到。比如前面埋下关键道具的伏笔,在最后展现道具的用法。比如缺乏自信又天赋极高的法师一定能在最后爆发巨大力量等等。
  3. 圣骑士这个角色存在的意义不明。圣骑士这个角色在中段短暂的登场,帮助主角解决了难题,然后很快就离开了,直到最后一幕才重新露了个脸。

    这个角色的问题又回扣到我说的第一个问题:电影在尝试用游戏的逻辑讲故事。游戏里确实会有些来了又走的NPC(或者玩家,比如有玩家临时有事着急离开游戏,就让DM给他安排个理由退场了)。可是电影不应该是这样,电影通过可视化的媒介传递给观众一些信息的同时,更加深了观众对其中角色的印象。这部电影里安排圣骑士这么个角色当纯纯的工具人,甚至最后也没有在重要事件中回归,使得圣骑士的出现过于突兀,缺乏前后呼应。同时也违背观众对于角色的期待。归根到底,还是导演没按照传统电影的逻辑拍戏。

1.3 想法

总而言之,这部电影没把握好电影和游戏的平衡。如果桌游核心玩家能对这部电影投以青睐,那它就没白拍。可惜不是我的菜。

2 宇宙探索编辑部

我的评价是有趣,但又有点沉闷。

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故事讲了一个科学杂志的主编沉迷外星人,带着同事去山里找外星人的冒险旅程。

2.1 优点:

  1. 角色塑造成功。整部电影的主角团体一共5个人,五个人性格各异,其中主角老唐、老同事彩容、怪人孙一通的塑造尤为出彩。演员们演技过硬就不用说了。关键是这几个角色的设定很完善,也很合理。 老唐浑身散发着一股落魄气息,离婚,丧女,杂志也挣不到钱,几乎一无所有。每天不修边幅,但心里还有一丝执念催着他出发。

    彩容嘴硬心软,看似处处与老唐作对,实际上处处照顾老唐,陪着老唐完成了大部分看起来很荒谬的想法。她的设定其实是个思维正常的普通人,她的存在也是为了制衡老唐这个油盐不进的“非人类”。两个人一个一意孤行,一个总是骂骂咧咧着准备散伙。

    孙一通这个角色最精彩。他是由编剧亲自出演的一个智力残障人士,一路上指引着老唐西行。他明显不是正常人,却又能生活自理,能广播电台,还能写诗。编剧亲自上阵出演,把这个角色的那股怪劲拿捏得张弛有度,果然自己创造的角色自己最懂。
  2. 伪纪录片的拍摄手法增强代入感。虽然说是伪纪录片,但这部电影又跟其他伪纪录片不太一样——本片的摄影机没有预设角色。亮仔说伪纪录片应该给摄像机预设角色,比如拿着摄像机记录家庭生活的父亲,或者四处探险的网络主播等等。而本片从一开始就没有说明“摄像机”究竟是谁在扛着,目睹了影片中所有情节的这双“眼睛”究竟是谁的。我的理解是摄像机就是观众的眼睛,穿插在影片中的采访其实就是角色的独白,而角色每次不经意瞄向镜头,都是打破第四面墙的互动。 亮仔说这样拍不是正规伪纪录片,但我觉得是合理而且有效的,因为这种手法显著提升了代入感。

2.2 缺点

部分情节的交代不清晰。孙一通是如何指引方向,以及最后走进洞穴是两人偶然经过,还是孙一通得到指引所以必然进入其中,影片没有解释清楚,也可能解释了但是给我的印象不深。

2.3 感想

首先捧一踩一,同样是公路片,这一部对于场景切换给了充足理由,而且虽然场景不多,但是在每个场景都有深入展开。希望西方导演学习一下。

然后说影片故事。电影整体很慢热,开头一段宇航服闹剧之后进入缓慢平实的讲述,展现一行人的西行旅程。直到进入第四章老唐独自上山,经过前面三章对人物形象的大概展示,在这一章剧情节奏突变,高强度聚焦老唐,可以说是总结和升华。

老唐像个拯救派对外星人执着了一辈子,对外星文明的想象成为他认知中人类进步的唯一指定阶梯。但这个拯救世界的目标或许并非从一而终的。女儿去世时留下的疑问让他魂牵梦绕——宇宙存在的意义是什么。他解答不了,于是向外寻求答案并把解答这个问题的希望也寄托在外星人身上,从那时起对外星人的执著已经不仅仅是为了人类进步,可能更大一部分原因是为了去替女儿寻求答案。于是在山路中段与众人分道扬镳,毅然上山。

听了他的疑惑之后孙一通反问,如果外星人也没想明白呢?

被反问之后老唐在想什么呢,电影没有直说,但看起来他似乎也想开了。或许这本就是一个没有答案的问题。

而孙一通这个角色极具象征意味,他像是老唐对外星人的执念化身,给老唐带路;但关键时刻又能提示老唐,或许他也暗示了老唐被执念覆盖之下的为数不多的理智。当老唐放下执念之后他便驾雀西去。

大概是由于片段之间剪辑得比较跳跃,或者是我记性不好,整部电影中间的细节被遗忘得差不多,脑海中只留下一些片段,所以就像做了一个梦。

总结

观影密度过大,影响我过周末,还是得少看点。然后我和亮仔这种核心玩家的在观看游戏改编电影时的体验有较大分歧。