能想出按安装次数计费的点子是不是行业龙头的位置坐的不爽了。然后不出一周就为这个新政策道歉并且承诺调整,这跟想开窗户于是把屋顶掀了没什么区别。就算真的做了调整,那也是为他们公司开了个朝令夕改的坏头,以他们的影响力,游戏业界对引擎的态度会更慎重。
一个月和Q在老家
为了庆祝Q距离入职一周年还有13个月,她决定来我家住住。
喜报:在她的带动下走遍主城区
悲报:并没有什么好玩的。
喜报:探了很多好吃的餐厅
悲报:都是预制菜融合餐厅
以前看不起Unity是我的错
项目建立时间3月27,历时5个月才跟着做到最后一章。当程序员可太苦了。
去日照哪有不下海的,洗脚罢了——正餐不如开胃菜
观影记录——蜘蛛动画
我的评价是视觉盛宴,但目前故事没讲完,不光价值观没传递完,就连打架都点到为止,仿佛撸到一半憋住了。所以只能说不痛快吧。
优点
视听效果极其绚丽。为不同的角色采用符合其设定的艺术风格,虽然风格各异但在动画中将他们同时展现实现了巨大的视觉冲击。例如使用铅笔草稿图的形式刻画来自中世纪文艺复兴时代的秃鹫,而来自英国的摇滚蜘蛛侠则使用波普艺术的拼贴风。
由于空间不断变化,以及不同风格角色轮番出场,因此音效设计也非常多元。例如印度蜘蛛侠的背景音效具有本地歌舞味道,而2099蜘蛛侠登场时音效则更为科幻冷酷。
缺点
最大的缺点是故事没讲完,因为没讲完所以不敢断言自己的想法贴合导演的思路。
想法
主要还是讲3对矛盾:青春期的孩子和家长之间的观念矛盾,超能力者难以合群的矛盾,经典的救一个人还是救100个人的电车矛盾。也可能是2对,前两对矛盾是一起讲的。
引发这一切的源头无非是超能力。
超能力使蜘蛛们惩奸除恶,但是又迫使他们隐姓埋名,导致他们的身份割裂——戴面具的超级英雄和日常生活中的普通人。于是不得不与家庭产生隔阂,然后发生误解。然后对家人的不信任感到失望,陷入孤独。孤独使得他们急需寻求共鸣与认同,所以共同加入联盟。至于最后那个电车矛盾则是串联全剧的核心,矛盾中的“1个人”是英雄的家人。这就逼迫英雄们不得不直面自己与家人的关系。
说到这里我就不得不提剧情中的一个败笔。按照莫名其妙的设定,某个世界不会崩溃的前提是这个世界的“那个特定的警官”去救一个小孩时牺牲了。如果这件事没有自然地发生——比如被蜘蛛阻拦了——世界就会崩溃。而女主的父亲恰恰要升职成为高级警官,此前女主刚刚和他因为英雄身份的事发生争吵。当女主回来时经过一番畅谈,两人和解。
但和解的过程匪夷所思。女主父亲说女主离开以后他失去了动力所以辞去了高级警官职务,这时女主笑了!发自内心的笑了!如果没有前面那些设定铺垫,我觉得OK。虽然老套,但是中规中矩的家庭矛盾和解。但是套上这个设定以后就不一样了。女主是因为什么笑呢?是因为父亲理解了自己吗?还是因为父亲不会成为那个电车轨道的人,庆幸自己不用做出艰难抉择了呢?
这两种笑的动机在我看来完全不同。第一种是对家人的理解,确认自己在对方心中的价值之后的喜悦,这也符合家庭矛盾化解的前提。
而第二种就显得没那么纯粹了。女主的压力来源之一就是担心拯救了“警官”之后破坏了世界平衡,而她这一笑仿佛是庆幸自己不再需要去扛这么大的责任。甚至根本不在乎父亲是如何看待自己。如果是这样的话她就是逃避了父女矛盾,并且有些自私得明显了。
如果说女主父亲选择理解女儿,并且没有提自己辞职的事,并且女主与他和解。那我觉得这个片段是完整的而且可以理解的。但导演没有这么安排,所以这个时刻导演没有处理的特别好,前文铺垫在这里导致台词引发观众误解,影响了价值观输出。
那么回归超能力的话题,可见万磁王的主意有一定合理性——让所有人都有超能力,那么就没有超人了。
除此之外,蜘蛛联盟的设定令人不得不想到rick城。在每一个宇宙聪明绝顶的rick集合在一起反而都失去了自己的色彩,更何况每个蜘蛛侠的背景比单独一个rick要丰富得多。所以把它们都拿出来做背景板多少有点可惜。
总而言之,期待下部吧,这一部铺垫太多了。