《双人成行》测评

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周末的晚上和Q体验了一下早就想一起玩的双人成行。friend’s pass这个机制不错,只需要一个人购买,另一个人下载friend’s pass版本就可以联机。不过friend’s pass不能主动开始游戏,必须受邀请然后加入。

家里的小水管5M网速下载了两个多小时才下载完。Q这一下午在核酸和公司之间辗转,担心她还要大费周折下载游戏,所以建议可以换个体量小的游戏先玩着,没想到她搬出25M网速跟我说快下完了。

总体体验很好。至少我体验很好,Q在跳跃环节疯狂受苦,逐渐抓狂,眼看着好好一个人急头白脸起来。打完第一关之后我们就歇了。

这个游戏最大的优点和特色就是在每个章节使用不同的玩法,并且将这一玩法发掘到极致。比如第一章的核心玩法就是跳跳乐结合吸尘器机关。第二关则是锤子和钉子的分工配合。听同学转述过制作人的采访,他说设计初衷就是没打算让玩家重新再玩,所以要在每一章把玩法的作用最大化。虽然不确定真假,但这个理念充满了一个游戏开发者的角色认同。

游戏之外倒是有些影响体验的因素。首先这是头一次用移动硬盘玩这种大容量游戏,运行之前还在担心会不会卡顿,实际测试运行速度可以接受,但如果用电脑硬盘大概会更快一些;然后轻薄本玩大型游戏还是很吃力,虽然全低视效保证游戏相对流畅运行,但是发热明显。

等Q最近的事务结束继续体验剩余的关卡。

爱笑的女孩运气不会太差——聊天记录词云分析

分析时间从5月底开始,单位为周。

QQ:感觉好像喜欢哈哈哈哈哈哈哈
我:宝贝刚刚确实喜欢哈哈哈

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这个嘛就是关于谁说话比较长的分析吧(挠头)

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情感热力的分析见仁见智,毕竟也是根据词库判断情感。第七周第八周的情感非常强烈,like混杂着dislike,还有很多joy。看来涠洲岛确实印象深刻。后面几周都是qq赶作业的时候,第14周竟然又达到了一个情感高峰,看来做作业也需要注入情感。

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开源项目地址:https://github.com/saturn-opposition/wechat_analysis

开源项目作者:saturn-opposition

《滴答:双人冒险》测评

跟qq花了一天,累计两个半小时把游戏打通关了。整体感觉很好,完全推荐。

  • 剧情和解密成分的配比非常合理。在谜题中渗透剧情。做到了一边解谜一边讲故事。
  • 核心玩法创新。需要两位玩家在两台设备上同时进行游戏,且选择两位不同的角色。两个人在同一场景所看到的内容不完全相同,需要两位玩家通过线下的语言交流沟通线索,解开谜题。而且通关一次以后可以过段时间然后两个人互换角色再来一次。
  • 谜题丰富且巧妙。谜题的形式各不相同,文字、图形都可以成为解题线索。玩过那么多解谜游戏,最受不了的就是谜题之间毫无逻辑,点名批评各种A处找B物件去C处使用而且不说A、B、C之间有何联系的粗制滥造解谜。《滴答》的谜题巧妙在每个谜题之间依靠剧情产生逻辑联系,每个谜题都不会脱节。
  • 汉化优良。因为汉化的支持,好些文字谜题才得以用中文呈现出来。
  • 打破第四面墙。结尾与玩家直接交互,又与剧情呼应。

这是我们开工以后度过的第一个两人都没啥要紧事的周末,感谢这个游戏让我们度过了有趣的一天。

一点变化

压力大的时候看到两个自己站在身后,一个跟我说怕个毛,一个冷静沉默不说话装踏马的高手。最后影像重叠,我又行了。

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六月初答辩结束到现在将近俩月,大事小事跌宕起伏又紧凑密集,就挺五味杂陈的。详细的日后再写,现在只想歇了。

M87

我爹说在外面工作就是在天上飘着,没有根。他大概是害怕孤独的,难保到了这个年纪的中年男人都会这样。

我从没有刻意跟他人保持距离,只是每一个选择恰好把我推到了这条路上,不得不一次次与同伴告别,然后就习惯了。

接到通知准备出发去体检,这次跨省体检或许是预演一次离校那天的情景,无法想象明天在车上会是怎样的表情。列车就这一个不好,时间太长,给人太多思考的时间,一思考就可能伤感。

最近几年不伤感可能纯粹是因为飞机太快,忙着赶飞机,登机,睡觉,拿行李,转车。奔波劳顿冲淡了离愁。

晨晨和小林以为我要直接毕业离校了,赶紧念了两句诗:海内存知己,天涯若比邻。想必王勃也很无奈。

穿越星河的壮阔和浪漫还有超人的孤独,以及没有根,就是听完这首歌的感受。