毕业相簿

  • 作品名:毕业相簿
  • 作者:hezicola
  • 工具:RMMV
  • 介绍:纪念日献给Q的礼物,但是对于自己设计的玩法比较满意,所以征求她同意后删改了隐私内容进行发布。
  • 玩法:方向键移动;Z/回车/空格键:确定;X/ESC:取消
  • 发布地址:点击这里


1. 开发记录

2024/6/27

我以为,堂堂景观设计学科名师之后做个地图编辑不是砍瓜切菜,然而PS说我才是菜。

RM编辑器傻瓜,但又太傻瓜,最后还是上PS亲自切瓦片,真几把难画。于是主动把草稿上的迷宫砍了一半,一边切一边夸自己体贴玩家。

2024/6/28

游戏开发第2酷刑:用RM编辑器绘制迷宫

2024/7/2

从赶火车开始操作笔记本,进一步制作游戏内容。我打小就看电视剧里的白领端咖啡出差打机,现在的我可能在旁边小朋友眼里是一样的。

基本完成了所有机制设计,多方联系各路朋友进行测试。反响还可以,就是树木贴图老来坏事。砍,统统砍。

轻薄本的续航真的值得信赖。

2024/7/3

前面的坎来一个我砍一个,最后区区Credits列表滚不起来。爱滚滚,不整了。赶忙换了Yanfly的Credits Page,然后配上中午没睡觉选的两首BGM,就这么着吧。

完工了,最哭笑不得的是因为忘了退微信,已经被Q提前发现了这个项目并且偷偷进行了试玩。突然被扫了纪念感言的兴致,但对于自己努力1个多月的作品还是挺满意的,所以也没完全扫。

2. 流程总结

2.1 实际开发流程

  1. 设计核心玩法
  2. 绘制核心玩法素材并测试
  3. 选定人物素材
  4. 设计并测试大湖机关
  5. 绘制寝室、宿舍区、天桥地图
  6. 绘制大湖、人工岛地图
  7. 绘制锦鲤Sprite
  8. 安置锦鲤机关并测试
  9. 添加NPC人物及对话
  10. 设计并绘制后山迷宫地图
  11. 在后山添加NPC人物及对话
  12. 安置一个核心玩法并测试
  13. 安置另外两个核心玩法节点
  14. 构建所有过场剧情CG(寝室、天桥)
  15. 添加音乐音效

2.2 流程优化

回顾开发流程,有些流程稍显冗余,我认为可优化为以下模式:

构想 – 实现 – 测试 – 回溯

(1)基础玩法设计

  1. 【构想】设计基础玩法
  2. 【实现】实现基础玩法(仅实现此项),顺便绘制配套素材
  3. 【测试】测试基础玩法的可行性
  4. 【回溯】对基础玩法进行修改

(2)扩展剧情与玩法设计

  1. 【构想】依据玩法扩展剧情,及每个场景玩家将实现的目标
  2. 【实现】使用原始素材实现基础交互(对话、人物出现消失)。顺便绘制必要的配套素材
    *注:原始素材的某些方面尽量固定,例如人物身高、建筑高度等
  3. 【测试】测试基础交互效果
  4. 【回溯】修改扩展玩法基础交互

(3)设计其他美术素材

  1. 【构想】设计人物、场景
  2. 【实现】绘制人物行走图、地图
  3. 【测试】加载美术素材查看素材是否符合预期
  4. 【回溯】进行修改

(4)最终实现

  1. 【实现】逐个场景实现完整功能(放置核心交互,放置NPC)
  2. 【测试】邀请测试人员进行完整流程测试
  3. 【回溯】针对测试反馈进行修正

(5)润色

  1. 【实现】补充过场CG
  2. 【实现】添加音乐音效

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