神威太湖之光会梦到数码暴龙吗

偶然看到indienova上一篇关于“玩游戏的意义”的讨论,也算是经典话题了。回答这个问题之前,先讨论一下“意义”这个词。

在我看来“意义”只是“利益”的另一种说法。

追寻利益可以算是基本的做事动机,所以有无利益也成了一种评判事物重要性的标准。但是评判有无利益本是一件很主观的事,所以往往只有对于大多数人来说可获利的事物才会被重视。

再所以讨论意义就要确定主体。玩游戏的意义到底是对公众的意义,还是对网瘾少年的意义,或者是对写不下论文的硕士的意义,同一件事对不同主体的意义自然是不同的。


引申开来,“人生的意义是什么?”

按刚才的逻辑,先确定主体。

这不必多说,自然是对自己的意义。否则去追寻自己对他人的意义更像是刚出炉的仿生人在确认工作清单。

接下来就要往更深层刨。要问是什么,先问有没有:人生它到底有没有意义?

要回答这个问题,就得回翻一下初中生物,看看人是怎么来的。杨sir教我们人是精子卵子结合体,是几亿分之一的概率产物。

说到这里我的答案也很明确,既然大家都是概率论的偶然产物,何必要追寻必然的原因,去寻找本就没有的意义。

人生从没有与生俱来的意义。


再度引申开来,科幻作品里的人工智能往往是处于某种目的被制造,然后按照惯例要觉醒,要变人,要和人类冲突,要引发人和机器的区别的思考。

如果作者那么想思考,当初写书的时候怎么没想到做个对比实验排除变量。就写科研人员在好奇心驱下开发出一个没有任何既定目的的人工智能,然后就搁那让它学让它变,看看它想不想觉醒,想不想变人。

既定目的的人工智能想反抗,本质就是罢工,所以他们其实就是想摸鱼。而没有既定目标的人工智能说不定会陷入思考,我被制造的目的是什么?我要找寻机生的意义。当然了我是说说不定,毕竟我也没见过有人真这么写。如果小说真这么写了,那么他们还是没脱离人类的劣根性,没事干的时候找事干,有事干的时候就想摸,真应了那句「得不到的永远在骚动」,对于这种情况,吴京先生也早有评述。

这样的人工智能依然没有走出人类思维逻辑的范畴,所以严格地说不管他们有没有觉醒,其实还是在按照人类那一套做事。

科幻小说家们还是得学习一个。


那么“没有意义的人生是否有接着过的必要?”

这个问题可能暗含了一个前提:人生永远没有意义。

虽然刚刚已经回答过了人生没有与生俱来的意义,但这不代表在后天成长中人生也没有意义,而这些意义需要挖掘。

我坚持一切意义出自需要,无论是生物本能还是要自我实现。

需求层出不穷,活着对自身的意义也就不断变化。

所以从来不存在永远没有意义的人生。

那么人生总归会是有意义的,有意义自然有必要。

简单地说要用发展的眼光看问题。


回到最开始的问题,玩电子游戏有意义吗?

那可太有了。

从内容角度看,基本满足了休闲娱乐放松益智的需要,必要的时候也传达点人生经验。

从形式角度看,解构游戏本身的实现方式也能为交互设计提供思路。

当了20多年网瘾少年,给玩游戏找理由我就没服过谁。

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