休闲益智角色扮演游戏。
纪念日献给Q的礼物,但是对于自己设计的玩法比较满意,所以征求她同意后删改了隐私内容进行发布。
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1. 开发记录
2024/6/27
我以为,堂堂景观设计学科名师之后做个地图编辑不是砍瓜切菜,然而PS说我才是菜。
RM编辑器傻瓜,但又太傻瓜,最后还是上PS亲自切瓦片,真几把难画。于是主动把草稿上的迷宫砍了一半,一边切一边夸自己体贴玩家。
2024/6/28
游戏开发第2酷刑:用RM编辑器绘制迷宫
2024/7/2
从赶火车开始操作笔记本,进一步制作游戏内容。我打小就看电视剧里的白领端咖啡出差打机,现在的我可能在旁边小朋友眼里是一样的。
基本完成了所有机制设计,多方联系各路朋友进行测试。反响还可以,就是树木贴图老来坏事。砍,统统砍。
轻薄本的续航真的值得信赖。
2024/7/3
前面的坎来一个我砍一个,最后区区Credits列表滚不起来。爱滚滚,不整了。赶忙换了Yanfly的Credits Page,然后配上中午没睡觉选的两首BGM,就这么着吧。
完工了,最哭笑不得的是因为忘了退微信,已经被Q提前发现了这个项目并且偷偷进行了试玩。突然被扫了纪念感言的兴致,但对于自己努力1个多月的作品还是挺满意的,所以也没完全扫。
2. 流程总结
2.1 实际开发流程
- 设计核心玩法
- 绘制核心玩法素材并测试
- 选定人物素材
- 设计并测试大湖机关
- 绘制寝室、宿舍区、天桥地图
- 绘制大湖、人工岛地图
- 绘制锦鲤Sprite
- 安置锦鲤机关并测试
- 添加NPC人物及对话
- 设计并绘制后山迷宫地图
- 在后山添加NPC人物及对话
- 安置一个核心玩法并测试
- 安置另外两个核心玩法节点
- 构建所有过场剧情CG(寝室、天桥)
- 添加音乐音效
2.2 流程优化
回顾开发流程,有些流程稍显冗余,我认为可优化为以下模式:
构想 – 实现 – 测试 – 回溯
(1)基础玩法设计
- 【构想】设计基础玩法
- 【实现】实现基础玩法(仅实现此项),顺便绘制配套素材
- 【测试】测试基础玩法的可行性
- 【回溯】对基础玩法进行修改
(2)扩展剧情与玩法设计
- 【构想】依据玩法扩展剧情,及每个场景玩家将实现的目标
- 【实现】使用原始素材实现基础交互(对话、人物出现消失)。顺便绘制必要的配套素材
*注:原始素材的某些方面尽量固定,例如人物身高、建筑高度等 - 【测试】测试基础交互效果
- 【回溯】修改扩展玩法基础交互
(3)设计其他美术素材
- 【构想】设计人物、场景
- 【实现】绘制人物行走图、地图
- 【测试】加载美术素材查看素材是否符合预期
- 【回溯】进行修改
(4)最终实现
- 【实现】逐个场景实现完整功能(放置核心交互,放置NPC)
- 【测试】邀请测试人员进行完整流程测试
- 【回溯】针对测试反馈进行修正
(5)润色
- 【实现】补充过场CG
- 【实现】添加音乐音效